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Punch Upon a Time Guide du mode Capture the Flag

Prends le drapeau, bloque le coureur et banque trois captures avant la fin du timer.

Dernière mise à jour:

Capture the Flag est l’un des quatre modes objectifs centraux de Punch Upon a Time. Deux escouades spawn de chaque côté de l’arène, chacune gardant un drapeau fixe. L’escouade qui capture le drapeau adverse trois fois avant la fin du timer gagne le round. Cette page couvre les règles de score, les choix de Pocket Items, les trois rôles d’escouade et la tech anti-grab qui gagne les flag-runs en fin de partie. Pour la liste complète des modes, consulte la Liste des modes.

Comment se joue le round

Chaque round Capture the Flag dure 90 secondes. Les deux drapeaux sont posés sur des piédestaux surélevés aux extrémités opposées de l’arène. Les pilotes ne peuvent pas infliger de dégâts aux pilotes adverses en se tenant sur leur propre piédestal, mais ils peuvent être grab, gelés ou poussés par des Pocket Items. Le round se termine dès qu’une escouade complète trois captures, ou quand le timer atteint zéro — auquel cas l’escouade avec le plus de captures gagne. Les égalités se départagent par les PV totaux restants sur le galion de l’escouade.

Un drapeau est capturé en le ramassant côté adverse et en le portant à travers la ligne centrale jusqu’à ton propre piédestal. Si le porteur est éliminé ou touché par un flag-zap en le portant, le drapeau tombe là où il est tombé et chaque camp peut le ramasser après une fenêtre de grâce de 1,5 seconde.

Les trois rôles d’escouade

Les escouades Capture the Flag les plus fortes assignent un pilote à chaque rôle :

  • Porteur — le pilote le plus rapide de l’escouade. Son seul job est de prendre le drapeau adverse et de le banker. Il ne doit jamais s’engager dans des fights sauf s’il est bloqué.
  • Bloqueur — le pilote le plus tanky. Il se tient sur la ligne centrale ou près du drapeau adverse et encaisse les grabs, gels et casts de Pocket Items pour garder le Porteur libre.
  • Coureur — le wildcard. Le Coureur fait semblant de grab pour bait l’escouade adverse à committer des Pocket Items, puis revient défendre son propre drapeau ou installe la prochaine poussée du Porteur.

Une escouade à quatre ajoute un Sniper qui se place en hauteur et utilise les attaques à distance pour interrompre les porteurs adverses. La page Roster liste quels personnages correspondent à chaque rôle.

Choix de Pocket Items

Capture the Flag récompense mobilité et disruption. Les trois Pocket Items les plus forts sont :

  • Boost de Vitesse — allonge ta fenêtre de sprint et permet au Porteur de traverser la ligne centrale en 4 secondes chrono. Bind-en un sur le Porteur à chaque round.
  • Grand Haut-de-Forme — repousse les pilotes adverses en arrière quand ils approchent le piédestal du drapeau. Tech de Bloqueur excellente — tiens-toi sur ton drapeau et active au contact.
  • Charme Aimant — tire le drapeau adverse légèrement vers ton piédestal, ce qui permet au Porteur de le grab sans traverser toute l’arène. C’est la tech mono-item la plus forte du mode.

Évite les Pocket Items de heal en Capture the Flag. Le round est trop court pour qu’un Medkit compte, et l’or est mieux dépensé en Boost de Vitesse.

Tech anti-grab

La façon la plus fréquente de perdre un round Capture the Flag est de se faire grab en portant le drapeau. L’animation de grab te lock sur place pendant 0,8 seconde, ce qui suffit pour qu’un pilote adverse t’élimine et récupère le drapeau. Le counter est dodge-cancel sur le startup du grab. Si tu presses dodge la frame où le pilote adverse initie le grab, tu annules l’animation de lock et t’échappes avec le drapeau.

Entraîne-toi en Practice avec un buddy qui maintient grab. La fenêtre de timing optimale est les 3 premières frames de l’animation de grab — après ça, le lock est commit et tu dois tanker le coup. Couple ça avec Bouclier Miroir sur le Porteur pour refléter toute tentative de grab qui passe.

Timing des comms vocales

Dans un lobby Squad Saga à 12 joueurs, les comms vocales font ou défont un round Capture the Flag. L’escouade qui call le pickup en premier gagne 70 % des rounds. La structure de call optimale est :

  1. Le Coureur call “fake nord” pour bait l’escouade adverse à committer des Bloqueurs.
  2. Le Porteur confirme “grab sud, Boost de Vitesse actif” au moment où il touche le drapeau adverse.
  3. Le Bloqueur call “hold central” pour confirmer qu’il arrête le grab retour.
  4. N’importe quel coéquipier call “banqué” au moment où le drapeau touche le piédestal maison.

Si tu n’as pas de comms vocales, ping le drapeau avec la ping wheel en jeu — le cue audio est assez fort pour que l’escouade adverse entende, mais le son de flag-zap du porteur confirme le bank.

Counter-stratégie contre les escouades élite

Les escouades Capture the Flag élite tournent en double-Porteur. Les deux Porteurs grab le drapeau adverse en même temps depuis des angles opposés. L’escouade adverse ne peut pas grab les deux Porteurs en même temps, donc au moins un Porteur bank. Le counter est priorité au freeze : assigne la Baguette de Gel à ton Bloqueur et gèle le Porteur qui traverse la ligne centrale en premier. L’autre Porteur se retrouve seul face à ton Coureur sur le trajet retour.

Pour plus sur les rotations d’escouade, consulte la page Stratégie d’escouade. Pour le tier ranking des personnages qui dominent ce mode, consulte la Tier List.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de temps dure un round Capture the Flag ?

Chaque round Capture the Flag dure 90 secondes. L'escouade qui complète trois captures avant la fin du timer gagne. Si le timer expire en premier, l'escouade avec le plus de captures gagne.

Puis-je prendre le drapeau adverse en portant le mien ?

Non — les pilotes ne peuvent pas ramasser un second drapeau en en portant un. Si tu grab le drapeau adverse pendant que ton drapeau maison est volé, ton drapeau tombe sur place et chaque camp peut le récupérer après la fenêtre de grâce.

Quel est le meilleur Pocket Item pour le Porteur ?

Le Boost de Vitesse est le meilleur item mono-Porteur — il te permet de traverser la ligne centrale en 4 secondes chrono. Couple-le avec Bouclier Miroir pour refléter toute tentative de grab qui se présente pendant la course.

Le drapeau peut-il être pris depuis le piédestal par un Pocket Item ?

Oui — le Charme Aimant tire le drapeau adverse légèrement vers ton piédestal, ce qui permet à un Porteur de le grab sans traverser toute l'arène. C'est la tech mono-item la plus forte du mode et la raison pour laquelle le Charme Aimant est banni dans certains rulesets de tournoi.

Comment se départagent les égalités quand le timer atteint zéro ?

Les égalités se départagent par les PV totaux restants sur le galion de l'escouade au moment où le timer expire. L'escouade avec le plus de PV sur le galion gagne le round.