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Punch Upon a Time Référence des commandes et entrées

Configure ta manette, maîtrise la fenêtre d'esquive et déclenche des ultimes en réaction.

Dernière mise à jour:

Punch Upon a Time repose sur des entrées réactives et précises — chaque personnage peut exécuter un combo complet, un dodge cancel et une capacité ultime depuis un seul bouton de face d’une manette. Cette page rassemble les commandes par défaut pour DualSense, Xbox, GameCube et clavier, puis plonge dans les mécaniques avancées : fenêtres d’esquive, raccourcis de Pocket Items et le buffer d’entrées qui te permet d’enchaîner un ultime en plein combo.

Layout manette par défaut

ActionDualSenseXboxGameCubeClavier
DéplacementStick gaucheStick gaucheC-Stick / StickWASD
SautCroix (×)AAEspace
AttaqueCarréXXJ
SpécialTriangleYYK
EsquiveRondBBMaj gauche
Pocket ItemL1LBLQ
UltimeR1RBRE
Pause / MenuOptionsMenuStartÉchap

Chaque action se remappe dans Options → Commandes. Si tu joues en claw grip sur GameCube, échange les gâchettes pour que Pocket Item et Ultime tombent sur les épaules que tu atteins confortablement.

La fenêtre d’esquive

L’esquive est l’outil défensif le plus important. Chaque personnage dispose d’une fenêtre d’esquive de 9 frames au début de toute animation d’attaque. Cette fenêtre est assez généreuse pour bait un whiff ennemi et enchaîner avec un spécial ou un ultime. Si tu entres l’esquive sur la même frame où ton attaque touche, l’esquive s’annule en launcher — le combo fondamental pour les Meilleurs départs classés dans notre tier list.

L’esquive a un cooldown de 30 frames après la fin de la fenêtre active. Spammer l’esquive est punissable ; tape-la une fois, évalue, et ne réesquive que quand tu lis un spécial adverse.

Timing des ultimes

Chaque personnage a un ultime unique qui remplit une jauge en infligeant des dégâts, en en subissant et en gagnant des rounds de mini-jeux. La jauge met environ 45 secondes de jeu actif à se remplir, donc la plupart des pilotes obtiennent un ultime par round. Quand la jauge est pleine, le bouton d’ultime brille. Appuie sur R1 / RB / R / E pour le déclencher. Les ultimes annulent tous les dégâts entrants pendant leur animation, ce qui en fait un bouton panique efficace quand un galion est à un coup de l’élimination.

Raccourcis Pocket Item

Tu peux équiper deux Pocket Items par match — un porté, un en réserve. Tape le bouton Pocket Item pour utiliser l’objet porté ; maintiens-le pour passer au slot de réserve. Le swap a un cooldown de 0,6 seconde pendant lequel tu ne peux pas attaquer. Utilise le swap avec parcimonie : la plupart des pilotes gardent un objet à long cooldown (Baguette de Gel, Grand Haut-de-Forme) en réserve pour les moments clutch.

Rollback netcode et latence d’entrée

Le moteur Raptor utilise un rollback netcode de type GGPO. Chaque joueur exécute une simulation locale et le moteur réconcilie les entrées frame par frame. Si ton ping dépasse 80 ms, le moteur revient en arrière de 4 à 6 frames et re-simule — cela reste invisible en jeu tant que ta connexion reste sous 120 ms.

Pour minimiser la latence d’entrée, branche ta manette en USB plutôt qu’en Bluetooth, désactive l’overlay Windows Game Bar et règle ton moniteur sur son taux de rafraîchissement natif. Le studio recommande des écrans 144 Hz pour les dodge cancels les plus fluides.

Bindings mode Practice

Le mode Practice de la démo te permet de définir le comportement d’un mannequin, de geler ses dégâts et de ralentir le jeu à 0,25× la vitesse. Passe vingt minutes dans Practice avant ton premier lobby classé — c’est le moyen le plus rapide d’apprendre la frame data de ton main. La page Tier-Liste couvre les picks les plus forts au lancement.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la meilleure manette pour Punch Upon a Time ?

La plupart des joueurs compétitifs préfèrent les DualSense ou Xbox Series, car elles ont la latence d'entrée la plus basse en USB. Les manettes GameCube sont prises en charge via des adaptateurs officiels et se sentent très bien avec les bindings par défaut.

Puis-je remapper le bouton d'ultime ?

Oui — chaque bouton se remappe dans Options → Commandes. Beaucoup de joueurs mettent l'ultime sur une gâchette pour le déclencher sans lâcher le stick droit.

Le jeu supporte-t-il Steam Input ?

Le mapping natif Steam Input est pris en charge. Tu peux empiler des macros supplémentaires ou des contrôles gyro sur DualSense, même si la plupart des joueurs trouvent les bindings par défaut suffisants.