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Punch Upon a Time Referencia de controles e inputs

Configura tu mando, domina la ventana de esquiva y ejecuta definitivas por reacción.

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Punch Upon a Time se construye sobre unos inputs precisos y con buena respuesta — cada personaje puede ejecutar un combo completo, un dodge cancel y una definitiva desde un solo botón frontal del mando. Esta página reúne los controles por defecto para DualSense, Xbox, GameCube y teclado, y luego profundiza en la mecánica avanzada: ventanas de esquiva, atajos de Pocket Item y el buffer de inputs que permite encadenar una definitiva a mitad de combo.

Distribución por defecto del mando

AcciónDualSenseXboxGameCubeTeclado
MoverStick izquierdoStick izquierdoC-Stick / StickWASD
SaltarCross (×)AASpace
AtacarSquareXXJ
EspecialTriangleYYK
EsquivarCircleBBL Shift
Pocket ItemL1LBLQ
DefinitivaR1RBRE
Pausa / MenúOptionsMenuStartEsc

Todas las acciones se reasignan en Options → Controls. Si juegas en claw grip con GameCube, intercambia los gatillos para que Pocket Item y Definitiva caigan en los hombros a los que llegues con más comodidad.

La ventana de esquiva

La esquiva es la herramienta defensiva más importante. Cada personaje tiene una ventana de esquiva de 9 frames al inicio de cualquier animación de ataque. Esa ventana es lo bastante generosa para provocar un fintado del enemigo y responder con un especial o una definitiva. Si introduces la esquiva en el mismo frame en el que tu ataque conecta, la esquiva cancela en un launcher — el combo básico de los Mejores iniciadores según nuestra tier list.

La esquiva tiene un cooldown de 30 frames tras terminar la ventana activa. Spammear esquiva es castigable; úsala una vez, evalúa y vuelve a esquivar solo cuando veas venir un especial.

Timing de la definitiva

Cada personaje tiene una definitiva única que llena un medidor al infligir daño, recibir daño y ganar rondas de minijuego. El medidor tarda unos 45 segundos de juego activo en llenarse, así que la mayoría de los pilotos consigue una definitiva por ronda. Cuando el medidor se llena, el botón de definitiva brilla. Pulsa R1 / RB / R / E para activarla. Las definitivas cancelan todo el daño entrante durante su animación, lo que las convierte en un buen botón de pánico cuando un galeón está a un golpe de la eliminación.

Atajos de Pocket Item

Puedes vincular dos Pocket Items por partida — uno en mano y otro de reserva. Pulsa el botón de Pocket Item para usar el que llevas; manténlo pulsado para cambiar a la reserva. El cambio tiene un cooldown de 0,6 segundos durante el cual no puedes atacar. Usa el cambio con cabeza: la mayoría de los pilotos debería guardar un objeto de cooldown largo (Freeze Wand, Big Top Hat) en reserva para los momentos clave.

Netcode de rollback y latencia de input

El motor Raptor utiliza netcode de rollback estilo GGPO. Cada jugador ejecuta una simulación local y el motor reconcilia los inputs frame a frame. Si tu ping sube por encima de 80 ms, el motor hace rollback de los últimos 4–6 frames y vuelve a simular — esto es invisible durante la partida mientras tu conexión se mantenga por debajo de 120 ms.

Para minimizar la latencia de input, conecta el mando por USB en vez de Bluetooth, desactiva la superposición de Game Bar de Windows y pon tu monitor a su tasa de refresco nativa. El estudio recomienda paneles de 144 Hz para los dodge cancel más suaves.

Asignaciones del modo práctica

El modo Practice de la demo te permite configurar el comportamiento de un oponente ficticio, congelar su daño y reducir la velocidad del juego a 0,25x. Pasa veinte minutos en Practice antes de tu primera lobby competitiva — es la forma más rápida de aprender los frame data de tu main. La página de Lista de niveles cubre las mejores elecciones en el lanzamiento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué mando es el mejor para Punch Upon a Time?

La mayoría de los pilotos competitivos prefieren DualSense o los mandos de Xbox Series porque tienen la menor latencia de input por USB. Los mandos de GameCube son compatibles con adaptadores oficiales y se sienten muy bien con la configuración por defecto.

¿Puedo reasignar el botón de definitiva?

Sí — todos los botones se reasignan en Options → Controls. Muchos jugadores vinculan la definitiva a un gatillo para poder dispararla sin separar el pulgar del stick derecho.

¿El juego es compatible con Steam Input?

El mapeado nativo de Steam Input está soportado. Puedes añadir macros adicionales o control por giroscopio en DualSense, aunque la mayoría de jugadores considera suficiente la configuración por defecto.