Modos

Punch Upon a Time Guía del modo Capture the Flag

Toma la bandera, bloquea al corredor y deposita tres capturas antes de que termine el temporizador.

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Capture the Flag es uno de los cuatro modos objetivo centrales de Punch Upon a Time. Dos escuadras aparecen en lados opuestos de la arena, cada una custodiando una bandera fija. El escuadrón que capture la bandera rival tres veces antes de que termine el temporizador gana la ronda. Esta página cubre las reglas de puntuación, las elecciones de Pocket Items, los tres roles de escuadrón y la técnica anti-grab que gana las carreras de bandera al final. Para la lista completa de modos, consulta la Lista de modos.

Cómo se juega la ronda

Cada ronda de Capture the Flag dura 90 segundos. Ambas banderas se asientan sobre pedestales elevados en extremos opuestos de la arena. Los pilotos no pueden infligir daño a los pilotos rivales mientras estén sobre su propio pedestal de bandera, pero pueden ser agarrados, congelados o empujados por Pocket Items. La ronda termina en el momento en que un escuadrón completa tres capturas, o cuando el temporizador llega a cero — en cuyo caso gana el escuadrón con más capturas. Los empates se resuelven por los PV totales restantes en el galeón del escuadrón.

Una bandera se captura recogiéndola en el lado rival y llevándola a través de la línea central hasta tu propio pedestal. Si el portador es eliminado o golpeado por un flag-zap mientras la lleva, la bandera cae donde cayó y cualquier lado puede recogerla tras una ventana de gracia de 1,5 segundos.

Los tres roles de escuadrón

Los escuadrones de Capture the Flag más fuertes asignan un piloto a cada rol:

  • Portador — el piloto más rápido del escuadrón. Su único trabajo es agarrar la bandera rival y depositarla. Nunca debe entrar en combates a menos que lo bloqueen.
  • Bloqueador — el piloto más tanque. Se sitúa en la línea central o cerca de la bandera rival y absorbe agarrones, congelaciones y casts de Pocket Items para mantener libre al Portador.
  • Corredor — el comodín. El Corredor finge un agarre de bandera para tentar al escuadrón rival a gastar Pocket Items, y luego rota de vuelta para defender su propia bandera o preparar la siguiente embestida del Portador.

Un escuadrón de cuatro añade un Francotirador que se sitúa en alto y usa ataques a distancia para interrumpir a los portadores rivales. La página de Roster lista qué personajes encajan en cada rol.

Elección de Pocket Items

Capture the Flag recompensa movilidad y disrupción. Los tres Pocket Items más fuertes son:

  • Speed Boost — amplía tu ventana de sprint y permite al Portador cruzar la línea central en 4 segundos justos. Asigna uno al Portador cada ronda.
  • Big Top Hat — empuja a los pilotos rivales hacia atrás cuando se acercan al pedestal de bandera. Excelente técnica de Bloqueador — quédate sobre tu bandera y activa al contacto.
  • Magnet Charm — atrae la bandera rival ligeramente hacia tu pedestal, permitiendo al Portador agarrarla sin cruzar toda la arena. Esta es la técnica mono-objeto más fuerte del modo.

Evita los Pocket Items de curación en Capture the Flag. La ronda es demasiado corta para que un Medkit importe, y el oro se gasta mejor en Speed Boost.

Técnica anti-grab

La forma más común de perder una ronda de Capture the Flag es que te agarren mientras llevas la bandera. La animación de agarre te bloquea en el sitio durante 0,8 segundos, suficiente para que un piloto rival te elimine y recupere la bandera. El contraataque es dodge-cancel al inicio del grab. Si pulsas dodge en el frame en que el piloto rival inicia el grab, cancelas la animación de bloqueo y escapas con la bandera.

Practica esto en Practice contra un compañero que mantenga el botón de grab. La ventana de timing óptima son los 3 primeros frames de la animación de grab — después de eso, el lock está comprometido y debes aguantar el golpe. Combínalo con Mirror Shield en el Portador para reflejar cualquier intento de grab que pase.

Timing de comunicación por voz

En una lobby de Squad Saga de 12 jugadores, las comunicaciones de voz hacen o deshacen una ronda de Capture the Flag. El escuadrón que avisa primero de la recogida gana el 70 % de las rondas. La estructura óptima de avisos es:

  1. El Corredor avisa “fake norte” para tentar al escuadrón rival a comprometer Bloqueadores.
  2. El Portador confirma “agarro sur, Speed Boost activo” en el momento en que toca la bandera rival.
  3. El Bloqueador avisa “hold central” para confirmar que detiene el grab de vuelta.
  4. Cualquier compañero de escuadrón avisa “depositada” en el momento en que la bandera toca el pedestal local.

Si no tienes comunicación por voz, marca la bandera con la rueda de pings del juego — la señal de audio es lo bastante fuerte para que la oiga el escuadrón rival, pero el sonido de flag-zap del portador confirma el depósito.

Contra-estrategia contra escuadrones de élite

Los escuadrones de élite de Capture the Flag corren una rotación de doble Portador. Ambos Portadores agarran la bandera rival al mismo tiempo desde ángulos opuestos. El escuadrón rival no puede agarrar a ambos Portadores a la vez, así que al menos un Portador deposita. La contrarrestación es prioridad de congelación: asigna Freeze Wand a tu Bloqueador y congela al Portador que cruce la línea central primero. El otro Portador quedará solo frente a tu Corredor en el viaje de vuelta.

Para más sobre rotaciones de escuadrón, consulta la página de Estrategia de escuadrón. Para el ranking por tier de qué personajes dominan este modo, consulta la Tier List.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuánto dura una ronda de Capture the Flag?

Cada ronda de Capture the Flag dura 90 segundos. El escuadrón que complete tres capturas antes de que termine el temporizador gana. Si el temporizador expira primero, gana el escuadrón con más capturas.

¿Puedo agarrar la bandera rival mientras llevo la mía?

No — los pilotos no pueden recoger una segunda bandera mientras llevan una. Si agarras la bandera rival mientras tu bandera local está robada, tu bandera cae en el sitio y cualquier lado puede recuperarla tras la ventana de gracia.

¿Cuál es el mejor Pocket Item para el Portador?

Speed Boost es el mejor objeto mono-Portador — te permite cruzar la línea central en 4 segundos justos. Combínalo con Mirror Shield para reflejar cualquier intento de grab que conecte durante la carrera.

¿Puede la bandera ser agarrada del pedestal mediante un Pocket Item?

Sí — Magnet Charm atrae la bandera rival ligeramente hacia tu pedestal, permitiendo a un Portador agarrarla sin cruzar toda la arena. Esta es la técnica mono-objeto más fuerte del modo y la razón por la que Magnet Charm está prohibido en algunas reglas de torneo.

¿Cómo se resuelven los empates cuando el temporizador llega a cero?

Los empates se resuelven por el total de PV restantes en el galeón del escuadrón en el momento en que expira el temporizador. El escuadrón con más PV en el galeón gana la ronda.