Objetos

Punch Upon a Time Enciclopedia de Pocket Items

Más de 40 Pocket Items, ordenados por rol, con las mejores elecciones para cada modo.

Última actualización:

Punch Upon a Time trae más de 40 Pocket Items que los pilotos llevan a las rondas de Squad Saga. Cada objeto tiene un efecto de un solo uso que se activa al pulsar el botón de Pocket Item, y muchos tienen un efecto secundario con un cooldown más largo. Este hub enlaza a la Lista de objetos para el catálogo completo y a la página Mejores objetos para las clasificaciones por tier.

Cómo funcionan los Pocket Items

Entre rondas, tu escuadrón vuelve al galeón. Cada piloto elige un Pocket Item para llevar a la siguiente ronda. El botón de Pocket Item está asignado a L1 / LB / L / Q por defecto; consulta la página Controles para los bindings completos. Pulsa el botón para usar el objeto llevado, o manténlo para cambiar al slot de reserva.

Los Pocket Items se reparten en cuatro grandes categorías:

  • Objetos defensivos — efectos de escudo, congelación o curación que protegen a tu escuadrón.
  • Objetos ofensivos — daño, denial de área o efectos de empuje que presionan al escuadrón rival.
  • Objetos utilitarios — boosts de velocidad, teletransportes o herramientas de visión que abren nuevas estrategias.
  • Objetos caóticos — efectos aleatorios que pueden inclinar una ronda a un lado u otro.

Loadouts defensivos vs ofensivos

Los escuadrones de Squad Saga más fuertes llevan una mezcla de objetos defensivos y ofensivos. Un loadout típico de tres objetos es:

  • Portador: Freeze Wand (botón de pánico defensivo).
  • Reserva: Big Top Hat (denial de área ofensivo).
  • Tercer piloto: Medkit (curación de escuadrón).

Los loadouts cambian según el modo. Para Long Live the King, cambia el Medkit por un Shield Charm. Para Basketball, cambia el Medkit por un Speed Boost. La página Mejores objetos ordena cada objeto por la meta actual.

Etiqueta del slot de reserva

Puedes vincular dos Pocket Items por partida — uno llevado, uno en reserva. El cambio tiene un cooldown de 0,6 segundos durante el cual no puedes atacar. Usa el cambio con moderación: la mayoría de pilotos deberían guardar un objeto de cooldown largo (Freeze Wand, Big Top Hat) en reserva para momentos clutch.

Sinergias de objetos

Algunos Pocket Items sinergian con personajes concretos. Merlin + Big Top Hat es la mejor combinación defensiva porque los ataques de varita de Merlin alcanzan distancia media y el Big Top Hat empuja hacia atrás a los pilotos rivales. Pinocchio + Puppet String es la mejor combinación ofensiva porque la definitiva títere de Pinocchio bloquea a un piloto rival y el Puppet String lo arrastra desde los bordes. La página Lista de objetos cubre cada sinergia de personaje.

Actualizaciones futuras

El estudio lanza nuevos Pocket Items cada temporada. La página Notas de parche sigue cada añadido, y la Lista de objetos se actualiza con nuevas entradas a medida que se unen al roster de lanzamiento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos Pocket Items hay en la build de lanzamiento?

Más de 40 objetos en el roster de lanzamiento. Cada temporada se añaden nuevos objetos.

¿Puedo llevar dos Pocket Items a la vez?

Puedes llevar un Pocket Item y vincular un objeto de reserva por partida. Cambia entre ellos con el botón de Pocket Item.

¿Los Pocket Items se mantienen entre partidas de Squad Saga?

No — los Pocket Items se reinician al comienzo de cada nueva Saga. Eliges tu loadout de cero en cada partida.