Objets

Punch Upon a Time Encyclopédie des Pocket Items

Plus de 40 Pocket Items, triés par rôle, avec les meilleurs picks pour chaque mode.

Dernière mise à jour:

Punch Upon a Time livre plus de 40 Pocket Items que les pilotes emportent dans les rounds Squad Saga. Chaque objet a un effet à usage unique qui se déclenche quand vous appuyez sur le bouton Pocket Item, et beaucoup ont un effet secondaire avec un plus long cooldown. Ce hub renvoie à la Liste des objets pour le catalogue complet et à la page Meilleurs objets pour le classement par tier.

Comment fonctionnent les Pocket Items

Entre les rounds, votre escouade retourne au galion. Chaque pilote choisit un Pocket Item à emporter dans le round suivant. Le bouton Pocket Item est lié à L1 / LB / L / Q par défaut ; voir la page Commandes pour les bindings complets. Appuyez sur le bouton pour utiliser l’objet porté, ou maintenez-le pour basculer vers l’emplacement de réserve.

Les Pocket Items se répartissent en quatre grandes catégories :

  • Objets défensifs — effets de bouclier, de gel ou de soin qui protègent votre escouade.
  • Objets offensifs — dégâts, déni de zone ou éjection qui pressent l’escouade adverse.
  • Objets utilitaires — boosts de vitesse, téléportations ou outils de vision qui ouvrent de nouvelles stratégies.
  • Objets chaos — effets aléatoires qui peuvent faire basculer un round dans un sens ou dans l’autre.

Loadouts défensifs vs offensifs

Les escouades Squad Saga les plus fortes portent un mix d’objets défensifs et offensifs. Un loadout classique à trois objets est :

  • Porteur : Freeze Wand (bouton panique défensif).
  • Réserve : Big Top Hat (déni de zone offensif).
  • Troisième pilote : Medkit (soin d’escouade).

Les loadouts changent selon le mode. Pour Long Live the King, échangez le Medkit contre un Shield Charm. Pour Basketball, échangez le Medkit contre un Speed Boost. La page Meilleurs objets classe chaque objet par méta actuelle.

Étiquette de l’emplacement de réserve

Vous pouvez lier deux Pocket Items par match — un porté, un en réserve. Le swap a un cooldown de 0,6 seconde durant lequel vous ne pouvez pas attaquer. Utilisez le swap avec parcimonie : la plupart des pilotes devraient garder un objet à long cooldown (Freeze Wand, Big Top Hat) en réserve pour les moments clutch.

Synergies d’objets

Certains Pocket Items synergisent avec des personnages spécifiques. Merlin + Big Top Hat est la combo défensive la plus forte parce que les attaques de baguette de Merlin atteignent à mi-distance et que le Big Top Hat repousse les pilotes adverses en arrière. Pinocchio + Puppet String est la combo offensive la plus forte parce que l’ultime pantin de Pinocchio verrouille un pilote adverse et que le Puppet String le tire des rebords. La page Liste des objets couvre chaque synergie de personnage.

Mises à jour futures

Le studio sort de nouveaux Pocket Items à chaque saison. La page Notes de patch suit chaque ajout, et la Liste des objets se met à jour avec les nouvelles entrées au fur et à mesure qu’elles rejoignent le roster de lancement.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de Pocket Items compte la build de lancement ?

Plus de 40 objets dans le roster de lancement. De nouveaux objets sont ajoutés à chaque saison.

Puis-je porter deux Pocket Items à la fois ?

Vous pouvez porter un Pocket Item et lier un objet de réserve par match. Basculez entre eux avec le bouton Pocket Item.

Les Pocket Items persistent-ils entre les matchs Squad Saga ?

Non — les Pocket Items se réinitialisent au début de chaque nouveau Saga. Vous choisissez votre loadout à neuf à chaque match.