Punch Upon a Time Roadmap post-lancement
Saisons confirmées, nouveau contenu et calendrier complet de la fenêtre de lancement.
Supersaurus a confirmé trois saisons post-lancement de nouveau contenu pour Punch Upon a Time, commençant environ trois mois après la sortie complète. Cette page suit chaque ajout confirmé : nouveaux personnages, nouveaux modes, nouveaux Pocket Items et nouvelles pistes cosmétiques. Le roadmap est mis à jour à chaque annonce officielle du studio.
Fenêtre de lancement
- Sortie complète : à annoncer. Le studio n’a pas communiqué de date définitive. Mets le jeu en liste de souhaits sur Steam pour recevoir une notification quand la fenêtre s’ouvrira.
- Saison 1 : ~3 mois après la sortie complète. Deux nouveaux personnages, trois nouveaux modes, quatre nouveaux Pocket Items et un battle pass cosmétique (piste gratuite uniquement).
- Saison 2 : ~6 mois après la sortie complète. Deux nouveaux personnages, deux nouveaux modes, six nouveaux Pocket Items et une nouvelle piste de skins de galion d’escouade.
- Saison 3 : ~9 mois après la sortie complète. Deux nouveaux personnages, deux nouveaux modes et un ladder classé compétitif.
Ajouts confirmés
Personnages
- Saison 1 confirmée : deux légendes de contes de fées. Les noms et kits seront révélés deux semaines avant le lancement de la saison.
- Saison 2 confirmée : deux légendes supplémentaires. Noms et kits TBA.
- Saison 3 confirmée : deux légendes supplémentaires. Noms et kits TBA.
Modes
- Saison 1 confirmée : trois nouveaux modes. Deux modes objectif et un mode réflexe. Les noms définitifs seront révélés avec les patch notes.
- Saison 2 confirmée : deux nouveaux modes. Un mode roi de la colline et un mode élimination.
- Saison 3 confirmée : deux nouveaux modes. Types de modes définitifs TBA.
Pocket Items
- Saison 1 confirmée : quatre nouveaux objets. Un défensif, deux offensifs, un utilitaire.
- Saison 2 confirmée : six nouveaux objets. Deux par catégorie.
- Saison 3 : TBA.
Non confirmés mais pressentis
- Un mode spectateur pour les organisateurs de tournois.
- Un système de tournois en lobby personnalisé avec bracket.
- Cross-progression entre Steam et Steam Deck (déjà supportée via Steam Cloud).
Comment rester à jour
Le studio annonce les mises à jour du roadmap via :
- Les posts Steam News sur la page store Punch Upon a Time.
- Le Discord du studio (lié depuis le Links Hub).
- Les posts sur les réseaux sociaux du compte officiel @TeamSupersaurus.
L’équipe wiki consigne chaque mise à jour du roadmap sur la page Dernier patch dans les 24 heures suivant l’annonce du studio.
Fenêtre de détail Saison 1
Le studio a resserré la fenêtre Saison 1 plus que la roadmap publique. Les deux nouveaux personnages de la Saison 1 seront des légendes de contes de fées plutôt que des créations originales de Supersaurus, pour correspondre au ton du roster de lancement. Parmi les trois nouveaux modes, les deux modes objectif sont des versions lourdement retravaillées de prototypes King-of-the-Hill et Capture the Flag que le studio teste en interne depuis deux ans. Le mode réflexe est le premier mode non-round-based du jeu : un bracket à élimination unique dans lequel 12 pilotes entrent et seul le dernier escouade survivante sort.
Les quatre nouveaux Pocket Items sont répartis avec un item phare défensif (dont on murmure qu’il s’agit d’un rework du Mirror Shield), deux items offensifs ciblant Sumo et Basketball, et un item utilitaire lié au nouveau mode réflexe. Le battle pass cosmétique se lance avec une piste gratuite qui offre un skin de galion d’escouade par tier, plus une piste payante optionnelle avec des alts de personnage pour Merlin, Sleeping Beauty, Prince Grenouille et Petit Chaperon Rouge.
Détails Saison 2 et Saison 3
La Saison 2 ajoute une nouvelle piste de skins de galion d’escouade qui lie les cosmétiques au personnage principal de la saison. Le studio a confirmé que les deux personnages de la Saison 2 seront un support de conte de fées et un fighter, tous deux conçus pour combler les lacunes du roster actuel. Le pool de Pocket Items passe de 40+ à 50+ avec les six nouveaux ajouts.
La Saison 3 est la plus légère des trois fenêtres par conception. Elle se concentre sur le ladder classé plus que sur le contenu, donc le wiki n’a consigné qu’un seul mode confirmé et les deux personnages. Le ladder classé sera basé sur le skill, supportera les formats 3v3 et se réinitialisera à chaque saison. Les rangs sous Diamond accordent des badges de profil ; Diamond et au-dessus accordent des récompenses cosmétiques exclusives.
Questions communautaires ouvertes pour le studio
- Les pools saisonniers de Pocket Items seront-ils permanents ou rotatifs après la Saison 3 ?
- Le ladder classé supportera-t-il des cartes d’arène personnalisées au lancement ou seulement après la Saison 4 ?
- Les saisons post-lancement ajouteront-elles de nouvelles classes de galion, ou seulement des skins ?
- La file de la démo restera-t-elle ouverte pendant l’accès anticipé, ou se fermera-t-elle au lancement du jeu complet ?
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand est la sortie complète ?
Le studio n'a pas annoncé de date définitive. Mets le jeu en liste de souhaits sur Steam pour recevoir une notification de lancement.
Les saisons seront-elles gratuites ?
Oui — les personnages, modes et objets de chaque saison sont gratuits. Les battle passes cosmétiques ont une piste gratuite et une piste payante optionnelle.
La démo sera-t-elle transférée vers le jeu complet ?
Le studio a confirmé que les unlocks de Pocket Items et la progression du tutoriel seront transférés. Les paramètres de lobby personnalisé ne passent pas.
Quand les nouveaux personnages seront-ils révélés ?
Les noms et kits sont révélés deux semaines avant le lancement de la saison, avec des trailers de kit complets une semaine avant et l'accès démo le jour du lancement.
La Pocket Item Roulette reviendra-t-elle après le lancement ?
Oui — la Pocket Item Roulette est au programme de la Saison 1 comme mode de ladder classé permanent, remplaçant la version événementielle du week-end qui tourne actuellement dans la démo.