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Punch Upon a Time Guide du mode Sumo

Projette tes adversaires hors de la plateforme, reste sur l'anneau et remporte l'élimination.

Dernière mise à jour:

Le Sumo est le mode d’élimination canonique de Punch Upon a Time. Quatre pilotes spawn sur une plateforme circulaire. L’escouade qui projette tous les pilotes adverses hors de la plateforme gagne le round. Cette page couvre le timing des knock-off, le positionnement sur l’anneau, les choix de Pocket Items et les personnages qui dominent les rounds Sumo.

Comment se joue le round

Le round commence avec un pilote de chaque escouade sur une petite plateforme circulaire. La plateforme n’a pas de murs ; tout pilote qui tombe du bord est éliminé. La dernière escouade avec un pilote vivant gagne le round. La plupart des rounds Sumo durent 60 à 90 secondes et se terminent avec un ou deux pilotes restants.

La plateforme rétrécit au fur et à mesure du round, ce qui facilite les knock-off en fin de partie. Sur les 15 dernières secondes, la plateforme est assez petite pour qu’un seul dodge bien timé projette deux pilotes d’un coup.

Timing des knock-off et positionnement

La stratégie Sumo la plus forte est le contrôle du centre. Tiens le centre de la plateforme et laisse l’escouade adverse approcher — une position centrale te permet de projeter les pilotes dans toutes les directions. Le positionnement en bord est risqué parce que l’escouade adverse peut te bait dans un knock-off à direction unique.

Le timing de knock-off optimal est au début de l’animation d’esquive du pilote adverse. La plupart des pilotes esquivent en arrière quand on les presse ; si tu places ton spécial pour qu’il touche pendant le démarrage de l’esquive, tu projettes l’adversaire avant que l’esquive ne se termine.

Choix de Pocket Items

Les Pocket Items les plus forts pour Sumo sont :

  • Grand Haut-de-Forme — repousse les pilotes adverses en arrière quand ils s’approchent. Excellent pour le contrôle du bord.
  • Baguette de Gel — gèle tout pilote adverse qui tente d’esquiver en dehors de la plateforme.
  • Boost de Vitesse — allonge ta distance d’esquive et te permet de poursuivre les pilotes projetés pour revenir sur la plateforme.

Évite les Pocket Items de soin en Sumo — il n’y a pas le temps de les utiliser entre les knock-offs.

Meilleurs personnages

Les personnages les plus forts en Sumo sont les catcheurs et les tanks qui peuvent tenir le centre de la plateforme :

  • Trois Petits Cochons — son ultime Maison de Briques octroie un bouclier de 30 % de PV qui lui permet de tenir le centre sous pression.
  • Prince Grenouille — sa haute mobilité fait de lui le meilleur chaser du roster.
  • Pinocchio — son ultime pantin verrouille un pilote adverse pendant 3 secondes, le laissant vulnérable aux knock-offs.

Évite les spécialistes à distance en Sumo — ils ne peuvent pas contester les knock-offs au centre de la plateforme.

Erreurs courantes

Les deux erreurs les plus fréquentes en Sumo sont le edge camping (coller au bord de la plateforme et se faire projeter par un seul spécial) et le knock-off overshoot (poursuivre un pilote projeté hors de la plateforme et tomber avec lui). Reste près du centre et ne poursuis jamais un adversaire au-delà du bord.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de temps dure un round Sumo ?

La plupart des rounds durent 60 à 90 secondes. La plateforme rétrécit toutes les 15 secondes, donc les knock-off en fin de partie sont plus faciles à placer.

Puis-je récupérer après avoir été projeté ?

Non — tomber de la plateforme élimine ton pilote. Le seul moyen de revenir est un Pocket Item qui te téléporte (Pocket Item : Ancre, exclusif aux rounds Sumo).

Que se passe-t-il si tous les pilotes sont projetés ?

Le pilote qui tombe en dernier gagne le round pour son escouade. Si deux pilotes tombent en même temps, l'escouade avec le plus de PV cumulés au moment de l'élimination gagne.