Punch Upon a Time Lista completa de modos
Más de 40 modos en la build de lanzamiento, con resumen de una línea y Pocket Item recomendado.
La build de lanzamiento de Punch Upon a Time incluye más de 40 modos de Squad Saga. Esta página es la referencia canónica: cada modo de la build de lanzamiento, ordenado por arquetipo, con un resumen de una línea, Pocket Item recomendado y nivel de dificultad. Para análisis en profundidad de los modos estrella, consulta sus páginas dedicadas: Basketball, Red-Light-Green-Light, Long Live the King y Sumo.
Modos de anotación
| Modo | Condición de victoria | Dificultad | Pocket Item |
|---|---|---|---|
| Basketball | Más mates en 60 segundos | Fácil | Big Top Hat |
| Golden Carrots | Recoger más zanahorias doradas | Media | Speed Boost |
| Coin Rush | Coger más monedas antes del tiempo | Fácil | Magnet Charm |
| Crown Capture | Llevar la corona más tiempo | Media | Shield Charm |
Modos de rey de la colina
| Modo | Condición de victoria | Dificultad | Pocket Item |
|---|---|---|---|
| Long Live the King | Mantener el trono más tiempo | Media | Freeze Wand |
| Hot Potato | Mantener la patata más tiempo | Fácil | Speed Boost |
| Capture the Crown | Llevar la corona a tu base | Difícil | Shield Charm |
| Throne Defence | Defender el trono durante 3 minutos | Difícil | Big Top Hat |
Modos de eliminación
| Modo | Condición de victoria | Dificultad | Pocket Item |
|---|---|---|---|
| Sumo | Empujar a los oponentes fuera de la plataforma | Fácil | Big Top Hat |
| Last Squad Standing | Último equipo con un piloto vivo | Media | Freeze Wand |
| Sky Battle | Empujar a los oponentes fuera de la arena celeste | Media | Speed Boost |
| Castle Siege | Asaltar el castillo rival | Difícil | Big Top Hat |
Modos de reflejos
| Modo | Condición de victoria | Dificultad | Pocket Item |
|---|---|---|---|
| Red-Light-Green-Light | Cruzar el pasillo sin ser atrapado | Fácil | Freeze Wand |
| Simon Says | Repetir los inputs del locutor | Media | Shield Charm |
| Beat the Clock | Pulsar el botón cuando el reloj llega a cero | Fácil | Speed Boost |
| Audio Cue | Reaccionar a las pistas de audio del locutor | Difícil | Shield Charm |
Modos de objetivo
| Modo | Condición de victoria | Dificultad | Pocket Item |
|---|---|---|---|
| Capture the Flag | Capturar la bandera rival 3 veces | Media | Speed Boost |
| Escort the Princess | Llevar a la princesa a la zona segura | Difícil | Shield Charm |
| Defend the Bakery | Defender la panadería durante 3 minutos | Media | Big Top Hat |
| Tower Capture | Capturar la torre del centro | Difícil | Freeze Wand |
Modos híbridos
| Modo | Condición de victoria | Dificultad | Pocket Item |
|---|---|---|---|
| Brawl | Eliminación todos contra todos | Fácil | Speed Boost |
| Relay Race | Completar la carrera de relevos más rápido | Media | Speed Boost |
| Trivia Tower | Responder preguntas de trivia correctamente | Fácil | Shield Charm |
| Arena Rush | Sobrevivir a oleadas de enemigos | Difícil | Big Top Hat |
Cómo rotan los modos
Squad Saga aleatoriza el orden de los modos a partir de un conjunto de más de 40 modos. La primera ronda siempre es uno de los cuatro modos estrella (Basketball, Red-Light-Green-Light, Long Live the King, Sumo). Las rondas siguientes se eligen del conjunto más amplio. El galeón muestra los tres próximos modos entre rondas, lo que te permite planear los Pocket Items con antelación.
Nuevos modos tras el lanzamiento
El estudio publica nuevos modos cada temporada. La página de Notas del parche lleva el registro de cada añadido, y el Hub de modos se actualiza con análisis en profundidad a medida que nuevos modos entran al roster de lanzamiento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos modos hay en la build de lanzamiento?
Más de 40 modos en el roster de lanzamiento. Se añaden nuevos modos cada temporada.
¿Qué modo es el más difícil?
Throne Defence y Arena Rush son los modos más difíciles de la build de lanzamiento y exigen una coordinación defensiva muy fuerte en el equipo.
¿Todos los modos cuentan igual para el daño al galeón?
Sí — todos los modos hacen el mismo daño al galeón del equipo perdedor. La dificultad del modo no afecta al multiplicador de daño.