Modi

Punch Upon a Time Capture-the-Flag-Modus-Guide

Hol die Flagge, blockiere den Läufer und banke drei Captures vor Timer-Ende.

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Capture the Flag ist einer der vier zentralen Ziel-Modi in Punch Upon a Time. Zwei Trupps spawnen auf gegenüberliegenden Seiten der Arena, jeder bewacht eine stationäre Flagge. Der Trupp, der die gegnerische Flagge dreimal vor Timer-Ablauf capturt, gewinnt die Runde. Diese Seite deckt die Punktregeln, Pocket-Item-Wahlen, die drei Squad-Rollen und die Anti-Grab-Tech ab, die späte Flaggenläufe gewinnt. Für die vollständige Modi-Liste siehe die Modi-Liste.

Wie die Runde abläuft

Jede Capture-the-Flag-Runde dauert 90 Sekunden. Beide Flaggen stehen auf erhöhten Sockeln an gegenüberliegenden Enden der Arena. Piloten können gegnerischen Piloten keinen Schaden zufügen, wenn sie auf ihrem eigenen Flaggen-Sockel stehen, aber sie können gegrabbt, eingefroren oder von Pocket Items gestoßen werden. Die Runde endet, sobald ein Trupp drei Captures vollendet, oder wenn der Timer null erreicht — dann gewinnt der Trupp mit den meisten Captures. Unentschieden werden nach den verbleibenden Gesamt-HP auf der Galeere des Trupps entschieden.

Eine Flagge wird capturt, indem man sie auf der gegnerischen Seite aufnimmt und über die Mittellinie zurück zum eigenen Sockel trägt. Wird der Träger eliminiert oder von einem Flag-Zap getroffen, während er trägt, fällt die Flagge dorthin, wo er gefallen ist, und jede Seite kann sie nach einem 1,5-Sekunden-Grace-Fenster aufnehmen.

Die drei Squad-Rollen

Die stärksten Capture-the-Flag-Trupps weisen jeweils einen Piloten einer Rolle zu:

  • Träger — der schnellste Pilot des Trupps. Sein einziger Job ist es, die gegnerische Flagge zu holen und zu banken. Er sollte sich nie in Kämpfe einlassen, außer er wird blockiert.
  • Blocker — der tankigste Pilot. Er steht auf der Mittellinie oder nahe der gegnerischen Flagge und absorbiert Grabs, Freezes und Pocket-Item-Casts, um den Träger freizuhalten.
  • Läufer — der Wildcard. Der Läufer täuscht einen Flaggen-Grab vor, um den gegnerischen Trupp zum Committen von Pocket Items zu ködern, und rotiert dann zurück, um die eigene Flagge zu verteidigen oder die nächste Träger-Push vorzubereiten.

Ein Vier-Piloten-Trupp fügt einen Sniper hinzu, der auf der Höhe sitzt und Fernkampfangriffe nutzt, um gegnerische Flaggen-Träger zu unterbrechen. Die Roster-Seite listet, welche Charaktere zu welcher Rolle passen.

Pocket-Item-Wahlen

Capture the Flag belohnt Mobilität und Disruption. Die drei stärksten Pocket Items sind:

  • Speed Boost — verlängert dein Sprint-Fenster und lässt den Träger die Mittellinie in 4 Sekunden flach überqueren. Binde jeden Runde einen auf den Träger.
  • Big Top Hat — stößt gegnerische Piloten zurück, wenn sie sich dem Flaggen-Sockel nähern. Hervorragende Blocker-Tech — steh auf deiner Flagge und aktiviere bei Kontakt.
  • Magnet Charm — zieht die gegnerische Flagge leicht zu deinem Sockel, sodass der Träger sie ohne Querung der gesamten Arena greifen kann. Das ist die stärkste Single-Item-Tech im Modus.

Vermeide Heilungs-Pocket Items in Capture the Flag. Die Runde ist zu kurz, als dass ein Medkit zählt, und das Gold ist besser in Speed Boost investiert.

Anti-Grab-Tech

Der häufigste Weg, eine Capture-the-Flag-Runde zu verlieren, ist beim Tragen der Flagge gegrabbt zu werden. Die Grab-Animation lockt dich 0,8 Sekunden lang an Ort und Stelle, was einem gegnerischen Piloten genug Zeit gibt, dich zu eliminieren und die Flagge zurückzuholen. Der Counter ist Dodge-Cancel beim Grab-Startup. Wenn du Dodge in dem Frame drückst, in dem der gegnerische Pilot den Grab initiiert, brichst du die Lock-Animation ab und entkommst mit der Flagge.

Übe das im Practice-Modus gegen einen Buddy, der die Grab-Taste hält. Das optimale Timing-Fenster sind die ersten 3 Frames der Grab-Animation — danach ist der Lock commitet und du musst den Hit tanken. Paare das mit Mirror Shield auf dem Träger, um jeden Grab-Versuch zu reflektieren, der durchkommt.

Voice-Comms-Timing

In einer 12-Spieler-Squad-Saga-Lobby machen Voice-Comms eine Capture-the-Flag-Runde. Der Trupp, der zuerst den Pickup callt, gewinnt 70 % der Runden. Die optimale Call-Struktur ist:

  1. Der Läufer callt “Fake Nord”, um den gegnerischen Trupp zum Committen von Blockern zu ködern.
  2. Der Träger bestätigt “Grab Süd, Speed Boost aktiv” in dem Moment, in dem er die gegnerische Flagge berührt.
  3. Der Blocker callt “Center Hold”, um zu bestätigen, dass er den Rück-Grab stoppt.
  4. Jeder Squadmate callt “Banked” in dem Moment, in dem die Flagge den Heimat-Sockel berührt.

Wenn du keine Voice-Comms hast, ping die Flagge mit dem In-Game-Ping-Rad — der Audio-Cue ist laut genug, dass der gegnerische Trupp ihn hört, aber der Flag-Zap-Sound des Trägers bestätigt das Bank.

Counter-Strategie gegen Elite-Trupps

Elite-Capture-the-Flag-Trupps laufen eine Doppel-Träger-Rotation. Beide Träger greifen die gegnerische Flagge gleichzeitig aus entgegengesetzten Winkeln. Der gegnerische Trupp kann nicht beide Träger gleichzeitig grabben, also bankt mindestens ein Träger. Der Counter ist Freeze-Priorität: weise den Freeze Wand deinem Blocker zu und friere den Träger ein, der die Mittellinie zuerst überquert. Der andere Träger steht allein gegen deinen Läufer auf dem Rückweg.

Für mehr zu Squad-Rotationen siehe die Squad-Strategie-Seite. Für Tier-Rankings, welche Charaktere diesen Modus dominieren, siehe die Tier List.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie lange dauert eine Capture-the-Flag-Runde?

Jede Capture-the-Flag-Runde dauert 90 Sekunden. Der Trupp, der drei Captures vor Timer-Ende vollendet, gewinnt. Läuft der Timer zuerst ab, gewinnt der Trupp mit den meisten Captures.

Kann ich die gegnerische Flagge greifen, während ich meine eigene trage?

Nein — Piloten können keine zweite Flagge aufnehmen, während sie eine tragen. Wenn du die gegnerische Flagge greifst, während deine Heimatflagge gestohlen ist, fällt deine Flagge auf der Stelle und jede Seite kann sie nach dem Grace-Fenster aufnehmen.

Was ist das beste Pocket Item für den Träger?

Speed Boost ist das stärkste Single-Träger-Item — es lässt dich die Mittellinie in 4 Sekunden flach überqueren. Paare es mit Mirror Shield, um jeden Grab-Versuch zu reflektieren, der während des Laufs durchkommt.

Kann die Flagge vom Sockel durch ein Pocket Item gegriffen werden?

Ja — Magnet Charm zieht die gegnerische Flagge leicht zu deinem Sockel, sodass ein Träger sie ohne Querung der gesamten Arena greifen kann. Das ist die stärkste Single-Item-Tech im Modus und der Grund, warum Magnet Charm in manchen Turnier-Rulesets gebannt ist.

Wie werden Unentschieden entschieden, wenn der Timer null erreicht?

Unentschieden werden nach den Gesamt-HP auf der Galeere des Trupps in dem Moment entschieden, in dem der Timer abläuft. Der Trupp mit mehr Galeeren-HP gewinnt die Runde.