Punch Upon a Time Pocket-Item-Kategorien
Wie jedes Pocket Item im Launch-Build nach Rolle gruppiert ist — und wann man jedes bindet.
Pocket Items sind das flexibelste Werkzeug in Punch Upon a Time. Der Launch-Build liefert über 40 Items, und jedes Item fällt in eine von fünf Kategorien: offensive, defensive, Mobilität, Support oder Chaos. Diese Seite erklärt die Philosophie hinter dem Item-System, schlüsselt jede Kategorie mit Item-für-Item-Nutzungsnotizen auf und deckt die Wirtschaftsregel ab, die entscheidet, was du bindest, bevor die Runde lädt. Für die kanonische Item-Liste siehe die Item-Liste-Seite. Für Tier-Bewertungen siehe die Beste Items-Seite.
Die Pocket-Item-Philosophie
Pocket Items sind dafür designt, dein Charakter-Kit zu erweitern, ohne es neu zu definieren. Jeder Pilot kann pro Runde ein Pocket Item tragen, und das Item, das du wählst, verändert, wie dein Charakter in dieser Runde spielt, nicht wie dein Charakter für immer spielt. Das macht Pocket Items zur flexibelsten strategischen Schicht in Squad Saga — die zwei Item-Picks deines Trupps pro Runde können die Siegbedingung komplett verändern.
Die fünf Kategorien entsprechen fünf Siegbedingungen:
- Offensive Items verwandeln Neutral-Spiel in Kills.
- Defensive Items verwandeln eingehenden Druck in Überlebensfenster.
- Mobilitäts-Items verwandeln Positionierung in Tempo.
- Support-Items verwandeln Trupp-Koordination in Ressourcenvorteil.
- Chaos-Items verwandeln Reads in Runden-Swings.
Die besten Piloten tragen ein Pocket Item aus einer Kategorie, die das Kit ihres Charakters ergänzt. Die stärksten Trupps tragen ein Pocket Item aus einer Kategorie, die die Komposition des Trupps ergänzt.
Die Pocket-Item-Wirtschaft
Du trägst ein Pocket Item pro Runde. Das Item wird gebunden, bevor die Runde lädt, und kann nicht mitten in der Runde getauscht werden. Die meisten Items haben eine Abklingzeit von 45–120 Sekunden, was bedeutet, dass du erwarten kannst, dasselbe Item zwei- oder dreimal pro Saga zu verwenden, wenn die Rundenlänge es zulässt.
Items persistieren nicht zwischen Saga-Matches. Du bindest ein frisches Loadout in jedem Match basierend auf der Modus-Rotation. Die optimale Pocket-Item-Wahl ändert sich pro Modus:
- Score-Attack-Modi (Basketball) — Mobilitäts-Items gewinnen Runden.
- Eliminierungs-Modi (Sumo) — defensive und Chaos-Items gewinnen Runden.
- Ziel-Modi (Capture the Flag, Long Live the King) — Support-Items gewinnen Runden.
- Reflex-Modi (Red-Light-Green-Light) — Chaos-Items gewinnen Runden.
Offensive Items
Offensive Items verwandeln Neutral-Spiel in Kills. Die zwei stärksten offensiven Items im Launch-Build sind:
| Item | Effekt | Bester Modus |
|---|---|---|
| Magic Bomb | Explodiert für 80 Schaden in 5m Radius | Beliebig |
| Mega Punch Glove | Nächster Angriff macht 3x Schaden | Beliebig |
Magic Bomb ist der höchste Single-Target-Burst im Item-Pool. Binde es auf den primären Schaden-Träger deines Trupps und nutze es, um Piloten mit wenig HP zu finishen, bevor sie entkommen können. Der 5-Meter-Radius macht es zu einem starken Counter gegen Trupps, die sich gruppieren.
Mega Punch Glove stackt mit den Kombo-Strings deines Charakters. Die optimale Nutzung ist, es vor einem Kombo zu aktivieren und den geboosteten Schaden durch den ganzen String tragen zu lassen. Auf Merlin verwandelt das die Magische Rakete in einen 42 %-Schadens-Hit.
Defensive Items
Defensive Items verwandeln eingehenden Druck in Überlebensfenster. Die drei stärksten defensiven Items sind:
| Item | Effekt | Bester Modus |
|---|---|---|
| Freeze Wand | Friert das Ziel 2 Sekunden lang ein | Long Live the King |
| Mirror Shield | Reflektiert den nächsten Angriff zurück auf den Angreifer | Beliebig |
| Shield Charm | Absorbiert eine Eliminierung | Beliebig |
Freeze Wand ist das stärkste defensive Item im Spiel. Binde es auf den Backline-Träger deines Trupps in jeder Runde. Der Freeze kauft 2 Sekunden Zonen-Kontrolle, genug, um einen vollen Kombo zu landen oder einer Verfolgung zu entkommen.
Mirror Shield countert jeden dash-basierten Charakter im Kader. Binde es, wenn der gegnerische Trupp einen Frog Prince oder Pinocchio hat. Der reflektierte Angriff macht Schaden beim Angreifer und stunnt ihn 0,5 Sekunden lang.
Shield Charm ist der Panik-Knopf. Binde es auf den wichtigsten Piloten deines Trupps (typischerweise der Träger in Capture the Flag oder der König in Long Live the King). Das Schild absorbiert eine Eliminierung und gibt deinem Trupp eine zweite Chance zur Erholung.
Mobilitäts-Items
Mobilitäts-Items verwandeln Positionierung in Tempo. Die drei stärksten Mobilitäts-Items sind:
| Item | Effekt | Bester Modus |
|---|---|---|
| Rocket Boots | Fügt einen zweiten Sprung hinzu, der 8 Meter weit reist | Basketball |
| Gravity Boots | Halten, um den Fall zu verlangsamen und den Bogen anzupassen | Sumo |
| Speed Boost | Erhöht 8 Sekunden lang die Sprint-Geschwindigkeit | Basketball |
Rocket Boots ist das einzige Item, das deinem Piloten einen zweiten Sprung von der Plattform gibt. Binde es auf den Träger in Capture the Flag oder den Verfolger in Sumo. Der 8-Meter-Sprung lässt dich Lücken überqueren, die kein anderes Item kann.
Gravity Boots ist das Highest-Skill-Mobilitäts-Item. Die Halten-zum-Fall-Verlangsamen-Mechanik lässt dich deinen Bogen in der Luft anpassen, was die Basis für jeden fortgeschrittenen Edge-Guard-String ist. Binde es auf Pinocchio oder Frog Prince für die stärksten Edge-Control-Rotationen.
Speed Boost ist das einfachste und zuverlässigste Mobilitäts-Item. Binde es auf den primären Schaden-Träger deines Trupps in jeder Runde. Das 8-Sekunden-Sprint-Fenster lässt du gegnerische Piloten verfolgen oder einem verlorenen Fight entkommen.
Support-Items
Support-Items verwandeln Trupp-Koordination in Ressourcenvorteil. Die zwei stärksten Support-Items sind:
| Item | Effekt | Bester Modus |
|---|---|---|
| Medkit | Stellt 50 % HP für den Trupp wieder her | Sumo |
| Magnet Charm | Zieht alle Münzen und Items zu dir | Coin Rush |
Medkit ist das einzige Trupp-Heilungs-Item im Launch-Build. Binde es auf den Support-Piloten deines Trupps (typischerweise Goldilocks oder Sleeping Beauty). Die 50 %-HP-Wiederherstellung ist der stärkste einzelne Team-Fight-Swing im Spiel.
Magnet Charm ist das stärkste Ziel-Modus-Item. Der Zug-Effekt lässt deinen Träger die gegnerische Flagge in Capture the Flag greifen, ohne die gesamte Arena zu überqueren, oder lässt deinen Läufer alle Münzen in Coin Rush sammeln, ohne sie zu jagen.
Chaos-Items
Chaos-Items verwandeln Reads in Runden-Swings. Die fünf stärksten Chaos-Items sind:
| Item | Effekt | Bester Modus |
|---|---|---|
| Big Top Hat | Stößt gegnerische Piloten zurück | Basketball |
| Pocket Decoy | Spawnt einen Klon, der gegnerische Piloten ablenkt | Beliebig |
| Anchor Drop | Teleportiert den Nutzer zurück zur Mitte | Sumo |
| Lightning Strike | Ruft einen Blitzschlag auf das Ziel herab | Red-Light-Green-Light |
| Vision Charm | Zeigt 10 Sekunden lang gegnerische Piloten auf der Karte | Long Live the King |
Big Top Hat ist das stärkste einzelne Chaos-Item. Der Knockback löst bei Kontakt mit jedem gegnerischen Piloten aus, was es zum Panik-Knopf für Backline-Träger und zum Edge-Control-Tool für Sumo-Piloten macht.
Pocket Decoy ist das Highest-Skill-Chaos-Item. Der Klon spiegelt deine Bewegungen und zieht 5 Sekunden lang die Aggro gegnerischer Piloten auf sich. Binde es auf Frog Prince oder Pinocchio für die stärksten Klon-Bait-Kombos.
Anchor Drop ist das einzige Erholungs-Item im Launch-Build. Binde es auf den Träger deines Trupps in Sumo-Runden — der Teleport zur Mitte erholt von einem Knock-off und lässt dich wieder am Fight teilnehmen.
Lightning Strike ist das stärkste Single-Target-Burst-Chaos-Item. Binde es auf den Sniper deines Trupps (typischerweise Merlin oder Robin Hood) und nutze es, um Piloten mit wenig HP zu eliminieren, die versuchen, sich hinter Deckung zu verstecken.
Vision Charm ist das stärkste Ziel-Modus-Chaos-Item. Das 10-Sekunden-Reveal lässt deinen Trupp gegnerische Piloten auf der gesamten Karte verfolgen. Binde es auf den Sniper des Trupps in Long Live the King oder Capture the Flag.
Anti-Pocket-Tech
Jedes Pocket Item hat einen Counter. Die stärksten Anti-Pocket-Tech-Strings sind:
- Anti-Freeze-Wand — Dodge-Cancel auf der Freeze-Startup-Frame. Der Dodge deckt genug Distanz, um dem Freeze-Radius zu entkommen.
- Anti-Magic-Bomb — Rocket Boots aus dem 5-Meter-Radius. Der zweite Sprung aktiviert sich in derselben Frame, in der die Bombe landet.
- Anti-Mirror-Shield — wechsle auf eine nicht-offensive Aktion in dem Moment, in dem der gegnerische Pilot Mirror Shield aktiviert. Der reflektierte Angriff feuert nur bei offensiven Aktionen.
- Anti-Magnet-Charm — steh auf dem Flaggen-Sockel. Der Zug-Effekt funktioniert nicht bei Piloten, die auf dem Sockel stehen.
Übe diese Counter im Practice-Modus vor Ranked-Lobbys. Das optimale Counter-Timing sind die ersten 3 Frames, nachdem der gegnerische Pilot das Item aktiviert hat.
Für breitere Squad-Item-Strategie siehe die Squad-Strategie-Seite. Für neue Items nach dem Launch siehe die Patch-Notes-Seite.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Pocket Items sind im Launch-Build?
Über 40 Pocket Items verteilt auf die fünf Kategorien. Siehe die [Item-Liste](/de/items/item-list/)-Seite für den kanonischen Breakdown jedes Items mit Effekten und Abklingzeiten.
Kann ich mehr als ein Pocket Item pro Runde tragen?
Nein — jeder Pilot trägt genau ein Pocket Item pro Runde. Das Item wird gebunden, bevor die Runde lädt, und kann nicht mitten in der Runde getauscht werden.
Welche Pocket-Item-Kategorie ist in Ranked am stärksten?
Defensive Items (Freeze Wand, Mirror Shield, Shield Charm) sind die meistgepickte Kategorie in Ranked Squad Saga. Mobilitäts-Items sind die zweitmeistgepickten. Chaos-Items sind die wenigstgepickten, haben aber das höchste Swing-Potenzial pro Nutzung.
Persistieren Pocket Items zwischen Saga-Matches?
Nein — Pocket Items persistieren nicht zwischen Saga-Matches. Du bindest ein frisches Loadout in jedem Match basierend auf der Modus-Rotation, mit der das Match lädt.
Was ist das stärkste einzelne Pocket Item im Spiel?
Freeze Wand ist das stärkste Einzelitem nach Win-Rate-Beitrag. Der 2-Sekunden-Freeze kauft genug Zeit, um einen vollen Kombo zu landen, einer Verfolgung zu entkommen oder die Zonen-Kontrolle zu resetten. Binde es auf den Backline-Träger deines Trupps in jeder Runde.